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# バッジシステム

リクルートメントのためのバッジシステムをマスターする

## バッジシステムとは何ですか？

リクルートメントのためのバッジシステムは、異なるレアリティの新しいサイバー・ヤクザのリクルートメントを管理するメカニズムです。これは、「リクルートメントカウント」テーブルと「リクルートメントオープン」テーブルの2つのコアテーブルで構成されています。

**テーブル1：リクルートメントカウント**

このテーブルは、プレイヤーがすでにリクルートした各レアリティのサイバー・ヤクザの数を記録します。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/zTmG4YL7RfnGrjVb7KWb/blobs/KQ5O3qdZsCi6z8DbehvQ/00.webp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**テーブル2：リクルートメントオープン**

このテーブルは、各レアリティをリクルートするための利用可能なスロットを示しています。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/zTmG4YL7RfnGrjVb7KWb/blobs/6csimj5JfLgldQb1kgIO/02.webp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## どのように機能しますか？

バッジシステムは、リクルートメントプロセスを形作る特定のルールセットの下で機能します。特定のレアリティのサイバー・ヤクザをリクルートするには、2つの条件を満たす必要があります：

**1️ 適切なバッジを所持していること**

2️ 「リクルートメントオープン」テーブルでそのレアリティのオープンスロットが利用可能であること

バッジシステムの核心は、「アンロック」テーブルです。このテーブルは、各レアリティレベルに対応するバッジをアンロックし、次のレアリティレベルのリクルートを可能にするために必要なリクルート数を指定しています。なお、「アンロック」テーブルの数値は将来変更される可能性があることにご注意ください。

**アンロッキングテーブル：**

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/zTmG4YL7RfnGrjVb7KWb/blobs/I7PcyfvmEoHx5wiIHv8h/image.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**上記の例では：**

* プレイヤーは1つのレアを募集するために4つのコモンのサイバー・ヤクザを募集する必要があります。
* プレイヤーは1つのエピックを募集するために3つのレアのサイバー・ヤクザを募集する必要があります。
* プレイヤーは1つのレジェンダリーをリクルートするために2つのエピックのサイバー・ヤクザをリクルートする必要があります。
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}
「リクルートメントオープン」テーブルのコモンスロットは常に「1」と表示されます。これは、常にコモンのサイバー・ヤクザをリクルートすることが可能であることを意味します。このスロットに「0」があることは不可能であり、コモンのサイバー・ヤクザのリクルートメントの常時利用可能性が保証されています。
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
初期リリース時には、エピックおよびレジェンダリーのレアリティのリクルートメントが不可能であることを強調したいと思います。この戦略的決定は、より高い階層のサイバー・ヤクザをゲームに段階的かつバランスよく導入するために行われ、すべてのプレイヤーにとって公平なプレイフィールドと健全な進行ペースを促進するためです。
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
マスターバッジを所持していなくても、コモンのサイバー・ヤクザ2体を交配することで、レアNFTを獲得するチャンスがあります。
{% endhint %}

## リクルートメントの例

このシステムをよりよく理解するために、いくつかの例を見てみましょう。

**例1：レアのサイバー・ヤクザのリクルートメント**

4つのコモンのサイバー・ヤクザを募集した後、1つのレアのサイバー・ヤクザのリクルートメントが解除されます。これは、以下のようにテーブルに反映されます：

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/zTmG4YL7RfnGrjVb7KWb/blobs/Mhi5ZOGQG5lc51lcrdpN/01.webp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

レアのサイバー・ヤクザをリクルートした後、テーブルは以下のように更新されます：

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/zTmG4YL7RfnGrjVb7KWb/blobs/Lr1cRJko2fLIRCmzvJPT/03.webp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

次に、プレイヤーは再び4つのコモンのサイバー・ヤクザをリクルートする必要があります。

**例2：エピックのサイバー・ヤクザのリクルートメント（まだ利用不可）**

1つのエピックのサイバー・ヤクザをリクルートするには、3つのレアのサイバー・ヤクザ（およびそれに伴い、12つのコモンのサイバー・ヤクザ）を募集　している必要があります。テーブルは次のようになります：

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/zTmG4YL7RfnGrjVb7KWb/blobs/9WlzytmXxOpHmuFR7Dhp/04.webp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

エピックのサイバー・ヤクザを募集した後、テーブルは更新されます：

<figure><img src="https://2555185996-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzTmG4YL7RfnGrjVb7KWb%2Fuploads%2F0Ca42c2cVS71RdBlsdIp%2F05.webp?alt=media&amp;token=e669bd44-48e0-432d-93b3-499954738e2a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**例3：レジェンダリーのサイバー・ヤクザのリクルートメント（まだ利用不可）**

レジェンダリーのサイバー・ヤクザを募集するには、2つのエピックのサイバー・ヤクザ（　およびそれに伴い、24つのコモンと6つのレアのサイバー・ヤクザ）募集をしている必要があります。テーブルは次のようになります：

<figure><img src="https://2555185996-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzTmG4YL7RfnGrjVb7KWb%2Fuploads%2FLYMc8ZkHZCL5DxV7ieRr%2F06.webp?alt=media&amp;token=8793e5ae-b608-48ca-b35d-e756500e94f5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

レジェンダリーのサイバー・ヤクザを募集した後、テーブルは更新されます：

<figure><img src="https://2555185996-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzTmG4YL7RfnGrjVb7KWb%2Fuploads%2FYwmtFPpviYNeTvWzkV1o%2F07.webp?alt=media&amp;token=e0cb5293-99a7-400f-ba03-a1364774aea7" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**例4：1つのレアと1つのコモンのサイバー・ヤクザを使用したリクルートメント**

この場合、「リクルートメントオープン」テーブルのコモンとレアのスロットの両方が開いている必要があります。したがって、以下のステータスを持っているとしましょう：

<figure><img src="https://2555185996-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzTmG4YL7RfnGrjVb7KWb%2Fuploads%2FlLTr79Qk1Hzv6ahZTUpH%2F08.webp?alt=media&amp;token=ad9f9a85-5244-4a2e-846c-f745a3fd08a1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

その後、1つのコモンと1つのレアのサイバー・ヤクザを使用して募集します。結果に応じて、テーブルはそれぞれ更新されます：

**可能性1：**&#x30B3;モンのサイバー・ヤクザを受け取ります。「リクルートメントカウント」テーブルのコモンカウントに1を追加しますが、「リクルートメントオープン」テーブルのレアスロットは開いたままです。

**可能性2：**&#x30EC;アのサイバー・ヤクザを受け取ります。「リクルートメントカウント」テーブルのレアカウントに1を追加し、「リクルートメントオープン」テーブルのレアスロットから1を減らします。なぜなら、レアのリクルートメントが完了したからです。

**可能性3：**&#x30A8;ピックのサイバー・ヤクザを受け取ります。「リクルートメントカウント」テーブルのエピックカウントに1を追加しますが、「リクルートメントオープン」テーブルのコモンとレアのスロットは開いたままです。

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*OYABUNのバッジシステムは、バランスを維持し、すべての参加者に公平なゲームプレイを保証するゲームメカニズムです。プレイヤーは、リクルートしたいサイバー・ヤクザの希少性と現在のリソースを考慮して、リクルートメントを慎重に計画する必要がある戦略層を導入します。バッジシステムのメカニズムを習得することで、プレイヤーはゲームで効果的に進行し、より高い希少性のサイバー・ヤクザをアンロックし、全体的なOYABUN体験を向上させることができます。*
